使命召唤22黑色行动710月5日更新公告 使命召唤18
《使命召唤22黑色行动7》10月5日更新对多个武器进行了平衡,想要了解本次补丁内容的玩家请看下面带来的《使命召唤22黑色行动7》10月5日更新公告,希望能够帮助大家。
赛单更新:添加open moshpit
在此赛单中,匹配机制将大幅降低对玩家技术的考量,旨在提供更多样化的比赛尝试和结局。该玩法的匹配体系会将技术差异更大的玩家分配至同一局对战,其技术差距幅度将超越现行的多人游戏匹配机制。
大家将继续在本测试阶段的剩余时刻内进行调试,欢迎各位进入游戏尝试一番!
未来更新预告
大家已确认规划在游戏正式上线时,对特长体系进行包含槽位分配在内的多项调整。虽然这些更新不会出现在测试版本中,但大家已经收到玩家反馈,并将在游戏发行前的准备阶段公开更多细节。
同时可以确认,正式版将默认支持蹬墙跳经过中换弹的操作。
武器平衡性调整?
大家特别高兴看到玩家们终于能尝试到《使命召唤:黑色行动7》,并持续关注着关于武器性能和击杀时刻(TTK)的反馈。本次调整主要针对Dravec 45和M8A1两把武器——当前TTK数据显示它们的表现远超同类,且运用率居高不下,这导致测试阶段战斗节拍显著受其主导。下面内容改动旨在使其平均性能给现有武器库靠拢。
《黑色行动7》的TTK设计目标是和《黑色行动6》保持同一区间。需强调的是,TTK并非仅由玩家生活值和武器伤害决定,后坐力(实际效果和视觉表现)、移动机制、平均交战距离等影响同样决定因素。测试期间大家将持续评估这些要素对整体TTK的综合影响。虽然也许推出更多临时调整,但正式版中任何全局性TTK改动都需以全武器生态为考量基础。
感谢无论兄弟们的参和和提议,战场见!
格拉兹 45K(冲锋枪)
修复运用镂空握把时,武器瞄准STG动作异常的难题
德威克 45(冲锋枪)
第一段射程 17.8m → 14.6m 第二段射程 29.2m → 27.2m 第三段射程 36.2m → 34.9m 第四段射程 >34.9m 射速 667 → 652RPM 爆头倍率 1.3x → 1.25x 开镜时刻 220ms → 230ms 冲刺到开火时刻 160ms → 170ms 战略冲刺到开火时刻 280ms → 290ms 基础移动速度降低0.05m/s 开镜移动速度降低0.03m/s 冲刺速度降低0.05m/s 蹲姿移动速度降低0.03m/sM10强攻型(霰弹枪)
轻微缩短退膛时刻,优化动画衔接,提高连续STG时的流畅度 降低0.15m/s行走、蓄力行走速度 降低0.05m/s开镜移动速度 修复近战攻击或运用装备后 蓄力情形卡住的难题M8A1(精确射手)
略微增加视角晃动的强度和偏差 瞄准时刻 300ms → 310ms 冲刺到开火时刻 210ms → 220ms 战略冲刺到开火时刻 320ms → 330ms 移动速度降低0.15m/s 瞄准移动速度降低0.1m/s 冲刺速度降低0.1m/s 蹲姿移动速度降低0.1m/svs侦察步枪(狙击枪)
显著提高退膛稳定性
地图
永久打开熔炉和科泰斯的几扇门,详情看下图的绿色部分
自动门将保持4s之后才会关门
增加门感应玩家的距离
UI
小地图可视范围扩大15%
移动机制
侧给蹬墙跳的允许角度增大,减少意外触发正给蹬墙跳的情况
重生体系
优化敌方玩家对附近重生点的逻辑影响
进度体系
提高多人玩法和丧尸玩法武器经验获取速度
提高「钢针」连续得分奖励的拓展获取速度
提高「无人机投送器」战场更新的拓展获取速度
稳定性修复
修复训练靶场服务器稳定性难题
修复炮塔相关稳定性难题
修复「过载」玩法潜在服务器稳定性难题
修复「掘墓人」连续得分服务器稳定性难题
修复「钢针」连续得分服务器稳定性难题
修复「警觉」特长服务器稳定性难题
丧尸玩法
修复「狂暴诱导器」在55回合后失效的难题
修复训练靶场也许无法重试训练2的难题
修复「变异毒藤」相关稳定性难题
优化撤离环节部分稳定性难题
优化退出对战时的部分稳定性难题
已知难题
当前丧尸生存/训练靶场玩法暂时无法完成撤离(个人玩家仍可通过保存退出结束对战)